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| [1] 新規のRGB画像を開きます。<初期表示内容>は白にしてください。作例では幅300×高さ300ピクセル、72pixels/inchの画像で説明しています。 |
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[2] 描画色を黒、背景色を白にしてから、「フィルタ」メニュー→「描画」→「雲模様1」を実行します。 |
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[3] 「フィルタ」メニュー→「テクスチャ」→「粒状...」を選択し、密度=50、コントラスト=50、粒子の種類=横に設定してOKを押します。
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[4]
「フィルタ」メニュー→「変形」→「波形...」を選択し、 左の画像のように設定してOKを押します。
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[5] 楕円形選択ツールに切り替え、なるべく黒っぽくなっている部分を、横長の楕円形に選択します。 |
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[6]
「フィルタ」メニュー→「変形」→「回転...」を選択し、 プレビューを確認しながら木目に見えるように回転させます。 あまり回しすぎると不自然になってしまうので、角度=200〜300程度がよいと思います。うまくいったらOKを押します。 |
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[7] 位置や角度に変化をつけて、さっきより小さめの木目を1〜2個つくります。 |
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[8] 「イメージ」メニュー→「色調補正」→「色相・彩
度...」を選択し、 <色彩の統一>のチェックボックスをクリックしてから、スライダーを動かして茶系の色にします。
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端のほうの模様のゆがみが気になるようなら、切り抜きツールで切り取ってしまうか、近くの部分を選択してコピーしてずらしてください。 ひとまず完成。 |
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[10] もうひと手間かけてリアルにしましょう。グラデーションツールに切替え、図のように設定します。 |
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色に濃淡がついて、より自然っぽくなりました。 現実の木目の形とはちょっと違いますが、雰囲気でてるでしょうか。 |
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(C)1996 SMAC
= Shimizu Multiple Arts Communication : Presented by Hiromi Shimizu. simz@simz.com