木目
水面 / こぼれた水 / 水玉チェック / 青空と雲 / 木目 / コンクリート壁 / ジーンズ生地 [壁紙用] 大理石パターン / 紙パターン


[1] 新規のRGB画像を開きます。<初期表示内容>は白にしてください。作例では幅300×高さ300ピクセル、72pixels/inchの画像で説明しています。

[2] 描画色を黒、背景色を白にしてから、「フィルタ」メニュー→「描画」→「雲模様1」を実行します。

[3] 「フィルタ」メニュー→「テクスチャ」→「粒状...」を選択し、密度=50コントラスト=50粒子の種類=横に設定してOKを押します。


[4] 「フィルタ」メニュー→「変形」→「波形...」を選択し、 左の画像のように設定してOKを押します。


[5] 楕円形選択ツールに切り替え、なるべく黒っぽくなっている部分を、横長の楕円形に選択します。


[6] 「フィルタ」メニュー→「変形」→「回転...」を選択し、 プレビューを確認しながら木目に見えるように回転させます。

あまり回しすぎると不自然になってしまうので、角度=200〜300程度がよいと思います。うまくいったらOKを押します。

[7] 位置や角度に変化をつけて、さっきより小さめの木目を1〜2個つくります。


[8] 「イメージ」メニュー→「色調補正」→「色相・彩 度...」を選択し、 <色彩の統一>のチェックボックスをクリックしてから、スライダーを動かして茶系の色にします。

作例では色相=35彩度=50明度=-30にしました。


[9] 端のほうの模様のゆがみが気になるようなら、切り抜きツールで切り取ってしまうか、近くの部分を選択してコピーしてずらしてください。
ひとまず完成。

[10] もうひと手間かけてリアルにしましょう。グラデーションツールに切替え、図のように設定します。
画像の上から下に向かってまっすぐグラデーションをかけます。


[11] 色に濃淡がついて、より自然っぽくなりました。
現実の木目の形とはちょっと違いますが、雰囲気でてるでしょうか。






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